U petak, 13. ožujka u 19 sati, u Galeriji Kluba Kocka, Dom mladih, Split otvara se izložba Davida Wilhelma naziva PRISUTNOST, NEPOZNATA: FAZA IV. U prostornoj instalaciji autor spaja apotropejske pseudopovijesne objekte koji su nekad imali funkciju zaštite od zla, bolesti i nesreće sa digitalnim svijetom role-playing igara koje promatraču daju privid mogućnosti djelovanja dok stvarno djelovanje izostaje.
Izložba se može razgledati radnim danom od 17 do 20 sati, zaključno s 20. ožujka.

Rad PRISUTNOST, NEPOZNATA: FAZA IV. Davida Wilhelma fokusira se na ritualne i apotropejske prakse, koje autor već dulje istražuje kroz niz faza i iteracija. Polazeći od tradicionalne funkcije apotropejskih objekata, zaštite od zla, bolesti i nesreće, umjetnik ih premješta u polje spekulativne arheologije, gdje propituje njihovu simboličku i materijalnu prisutnost u suvremenom, istodobno digitalnom i fizičkom prostoru.
Apotropejski objekti kroz povijest funkcioniraju kao materijalizirani oblici zaštite: talismani, amajlije i amuleti koji tjeraju zle sile, osiguravaju plodnost ili štite tijelo i prostor. U različitim kulturama pojavljuju se u srodnim oblicima, od rimskog fascinuma, preko egipatskih talismana, do srednjovjekovnih runa, gdje falusoidni motiv često simbolizira snagu, vitalnost i zaštitničku energiju. Autor preuzima tu arhetipsku funkciju, ali je smješta u imaginarni, distopijski kontekst, brišući granicu između autentičnog artefakta i fiktivnog relikta. Tako njegovi objekti postaju elementi fikcionalne arheologije.
U splitskoj iteraciji rad poprima oblik prostorne instalacije koja objedinjuje video i seriju falusoidnih amuleta oblikovanih od crvene gline. Amuleti djeluju kao pseudopovijesni objekti bez jasno određene provenijencije i istodobno su arhaični i izvanvremenski. Njihova materijalnost priziva tradiciju, dok ih kontekst instalacije smješta u spekulativni narativ koji autor paralelno razvija u videu.
Video je strukturiran kružno i repetitivno, s gotovo hipnotičkim ritmom. Formalno priziva estetiku role-playing videoigara, no pritom destabilizira njihovu temeljnu logiku. Tekst unutar videa gledatelja postavlja u dvostruku poziciju: pasivnog protagonista i aktivnog promatrača. Iako su ponuđeni fragmenti narativa, natuknice i tragovi koji sugeriraju mogućnost aktivnog uranjanja u autorov postapokaliptični lore, mogućnost stvarnog djelovanja izostaje. Rad simulira participaciju, ali je istodobno uskraćuje, proizvodeći iskustvo uronjenosti bez mogućnosti intervencije.
U tom kontekstu amuleti poprimaju ambivalentnu funkciju. Iako prizivaju tradicionalnu ulogu zaštitnih objekata, unutar autorova fikcionalnog svijeta oni djeluju kao relikti sustava vjerovanja čija je učinkovitost neizvjesna. Smješteni u prostoru galerije, ali konceptualno upisani u narativ videa, amuleti funkcioniraju kao materijalni tragovi autorova imaginarija. Oni obećavaju zaštitu, ali poput same strukture videa ostaju na razini potencijala, između rituala i njegove simulacije.
Autorica teksta je Iva Jurić.
David Wilhelm (2000.) studira na Odsjeku za animirani film i nove medije na Akademiji likovnih umjetnosti Sveučilišta u Zagrebu. U svojoj umjetničkoj praksi istražuje odnos digitalnog i fizičkog, queer identitet i eksperiment u zvuku, tekstu i videu, a većinu vremena igra videoigre i radi na baušteli.

Programska linija qIZLOŽBE realiziraju se uz financijsku podršku Ministarstva kulture i medijai Grada Splita. Rad kolektiva queerANarchive financijski podržava Zaklada Kultura nova. Izložba je realizirana u suradnji s Koalicijom udruga mladih i Platformom Doma mladih.


